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VR, AR, MR, quid de la réalité?

VR : Virtual Reality ou Réalité virtuelle.

La réalité virtuelle est le terme générique pour toutes les expériences immersives, qui pourraient être créées en utilisant un contenu purement réel, un contenu purement synthétique ou un hybride des deux. Concerne également la Vidéo 360 °.

La vidéo 360 ° est une expérience immersive utilisant le contenu réel pré-filmé comme support central. La vidéo 360 ° est une version de VR créée uniquement avec du contenu réel.

On parle également de Computer-generated VR (CG VR) qui est une expérience immersive créée entièrement à partir de contenu généré par ordinateur. CG VR peut être pré-rendu et donc non réactif - de cette façon, il est très similaire à la vidéo 360 ° - ou rendu en temps réel en utilisant un moteur de jeux.

Il existe également un troisième type de VR, qui est un hybride entre vidéo 360 ° et CG, où une expérience immersive est créée en utilisant un mélange des deux types de contenu. Tout comme dans l'industrie cinématographique, il n'y a pas de véritable nom pour cette « troisième voie» de la création, mais le public est habitué au concept des visuels créés à l'aide d'une combinaison de contenu du monde réel et de contenu CG. Certains des plus passionnants contenu VR créé aujourd'hui se trouve dans cette troisième catégorie.

AR : Augmented Reality ou réalité augmentée.

La réalité augmentée est une superposition de contenu sur le monde réel, mais ce contenu n'est pas ancré à ou partie de celui-ci. Le contenu réel et le contenu CG ne sont pas en mesure de répondre les uns aux autres.

IKEA a développé une table dans le cadre de son concept de cuisine qui suggère des recettes basées sur les ingrédients sur la table, qui est un excellent exemple de AR travaillant dans le monde réel, potentiellement. Google Glass a été une première tentative de Google pour apporter la réalité augmentée aux consommateurs et nous nous attendons à voir plus de cela dans l'avenir.

MR : Mixed Reality ou réalité mixte.

La réalité mixte est une superposition de contenu synthétique sur le monde réel qui est ancré et interagit avec lui. Par exemple : les chirurgiens du monde réel utilisent une couche d’image échographiques virtuelles superposée sur leur patient lors de l'exécution d'une opération. La principale caractéristique de MR est que le contenu synthétique et le contenu réel peuvent réagir réciproquement en temps réel.

Le matériel associé à la réalité mixte inclut HoloLens de Microsoft, qui est placé pour être grand dans la MR - bien que Microsoft ait esquivé le débat d'AR / MR en introduisant encore un autre terme : "l'informatique holographique". Microsoft vient d'annoncer un émulateur HoloLens pour les développeurs afin que vous puissiez faire des applications pour la nouvelle technologie.

Position d'IglooSpirit

IglooSpirit s'intéresse particulièrement à la VR et à l'animation. Cependant, nous explorons aussi des expériences AR pour miver des images réelles et des images synthétiques. Il nous arrive même de travailler sur des concepts de réalité augmentée dans un casque en réalité virtuelle !

Notre prositionnement serait plus précisément le suivant

 


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